2007-04-23から1日間の記事一覧
ゲーム開発では、ユーザはメモリ確保をコントロールしたいと望む声があるかと思います。 xtalはその声に応えます。xtal::initialize()を呼ぶ前に、xtal::set_user_malloc(void* (*malloc)(size_t), void (*free)(void*));を呼ぶことで、xtalが使う全てのメモ…
ゲーム開発では、ユーザはメモリ確保をコントロールしたいと望む声があるかと思います。 xtalはその声に応えます。xtal::initialize()を呼ぶ前に、xtal::set_user_malloc(void* (*malloc)(size_t), void (*free)(void*));を呼ぶことで、xtalが使う全てのメモ…