Xtalは参照カウンタとマークアンドスイープGCの併用となっており、GCを実行しなければメモリ使用量が閾値を超えない限りは、オブジェクトは一切回収されません。 そのため、毎ループxtal::gc関数を呼び出すことをお勧めします。gc関数はほとんど実行時間がか…
Xtalはゲーム用途に使われることを想定しています。 ゲーム開発者の方々が気にすることの一つに「メモリはどこから確保されるのか」というのがあると思います。 昨今はメモリが増えたといっても、やはり断片化等で足りなくなる状況はありますので、気にする…
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