バイトコードの保存

手元のソースでは、以前出来なかったコンパイル済みバイトコードのファイル保存が可能になりました。また、基本型(Null, Int, Float, String, Array, Map)のシリアライズにも対応しました。
これはゲームに使うなら必須な機能ですよね。
Xtalはバイトオーダーがリトルエンディアンの環境でコンパイルして保存したファイルを、ビッグエンディアンの環境でそのまま読み込んで実行できるようになってます。